Wsłuchiwać się w głos użytkowników - prowadzić wywiady, testy, analizować dane i szukać insightów.
Projektować - od szybkich szkiców po wysokopoziomowe makiety i interaktywne prototypy.
Wymyślać estetyczne i intuicyjne interfejsy, które nie tylko wyglądają dobrze, ale i działają, jak trzeba.
Sprawdzać, co działa, a co nie - testować pomysły i iterować, aż wszystko kliknie.
Współpracować z zespołem deweloperskim, by razem tworzyć wybitny produkt.
Dbać o spójność designu i aktualizować komponenty w naszych design systemach
Być na bieżąco z trendami UX/UI i testować nowe narzędzia, bo lubimy, gdy jest świeżo i nowocześnie.
requirements-expected :
Co najmniej 4 lat doświadczenia w projektowaniu UX/UI, z naciskiem na tworzenie intuicyjnych i estetycznych interfejsów (portfolio powie nam więcej niż CV!).
Biegłej znajomości języka angielskiego (preferowany poziom: C1).
Znajomości narzędzi do prototypowania i projektowania UI (np. Figma, AdobeXD), w tym pracy z popularnymi design systemami.
Doskonałego zrozumienia zasad projektowania wizualnego – kompozycja, typografia, kolorystyka, spacing.
Doświadczenia w projektowaniu responsywnych interfejsów dla różnych urządzeń i platform (web, mobile).
Umiejętności tworzenia kompletnych UI mockupów i prototypów, które będą podstawą dla parcy deweloperów.
Kreatywnego myślenia i zrozumienia, jak użytkownicy korzystają z produktów.
Podstawowej znajomości HTML i CSS – nie musisz kodować, ale warto wiedzieć, co jest możliwe.
Umiejętności pracy w zespole i dobrej komunikacji – będziesz współpracować z różnymi działami w Antigro i naszymi klientami.
Znajomość zasad projektowania graficznego (grafika i modele 3D) będzie dodatkowym atutem.
Doświadczenia w prowadzeniu badań rynkowych (wywiady, ankiety, testy użyteczności), zbierania danych i wyciągania wniosków.
Wsparcia sprzedaży i umiejętności prezentacji wypracowanych rozwiązań.
Obecności w naszym krakowskim biurze conajmniej 2-3 razy w tygodniu (na początku 3-4 dni, by ułatwić wdrożenie).
offered :
Umowę B2B i rynkowe wynagrodzenie zależne od Twojego doświadczenia.
26 dni płatnej przerwy od pracy.
Możliwość pracy hybrydowej – liczymy, że co najmniej 3 dni w tygodniu spędzisz w biurze (szczególnie na początku).
Realny wpływ na rozwój naszych najważniejszych produktów:
https://antigrodesigner.com/
https://www.stickerbuilder.co/
https://gangsheetbuilder.com/
Swobodną atmosferę – bez niepotrzebnej biurokracji, z dużą autonomią i przestrzenią na kreatywność i samorealizacje.
Integracje: badminton, pub quiz, a może kolacja w syryjskiej restauracji? Dobrze jest czasami wspólnie spędzić czas poza biurem.
Piątkowe lunche w biurze.
Pracę z dużymi i rozpoznawalnymi markami, co oznacza ciekawe projekty i realny wpływ na rynek i miliony użytkowników.
Możliwość zdobycia cennego doświadczenia w firmie produktowej (SaaS) i pracy nad globalnym rozwiązaniem.