Informacje o stanowisku
Informacje
Opis stanowiska
Wymagania
Znajomość Unreal Engine (min. 3 lata doświadczenia) w zakresie:
- Generowanie proceduralne treści (projektowanie leveli, meshy proceduralne, tworzenie świata)
- Budowanie krajobrazu i świata (jeden plik na aktora, rzeźbienie terenu, roślinność, mapy wysokości, georeferencje)
- Optymalizacja roślinności (zarządzanie LOD, culling, profilowanie wydajności)
- Systemy kamer do gry (kinematograficzne)
- Edytor materiałów (podstawy tworzenia shaderów, przepływ pracy PBR)
- System cząsteczek Niagara (VFX, optymalizacja wydajności)
Biegłość w Unreal C++ i Blueprintach:
- Umiejętność pisania czystego, modularnego i zoptymalizowanego kodu C++
- Znajomość skryptów Blueprint i integracji z C++
Optymalizacja renderowania i grafiki:
- Wiedza na temat potoków renderowania, shaderów i technik LOD
- Doświadczenie z profilowaniem GPU i strojeniem wydajności
- Systemy kontroli wersji (VCS)
- Doświadczenie z Perforce lub Plastic SCM do współpracy zespołowej.
Mile widziane:
- Doświadczenie z pluginem Motion Design
- Doświadczenie w wizualizacji architektonicznej (ArchViz)
- Podstawowe umiejętności modelowania 3D (Blender, Maya, 3ds Max lub podobne).
Oferujemy
- Młody i przyjazny zespół,
- Wydarzenia firmowe i społeczne,
- Pakiet socjalny (dodatkowe ubezpieczenie zdrowotne, kompensata za aktywności sportowe itp.),
- Bezpłatne kursy języka angielskiego i niemieckiego.
Praca WarszawaProjektant gier komputerowych WarszawaProgramista WarszawaWarszawa - Oferty pracy w okolicznych lokalizacjach