Beffio Studio busca un Lead 3D Character Artist para un puesto permanente y remoto, con base en Poznań, Polonia. Este estudio especializado en arte para videojuegos ofrece la oportunidad de liderar la creación de personajes en estilos estilizados y realistas, trabajando con tecnologías como Unity3D y Unreal Engine.
Beffio Studios es un estudio de co‑desarrollo artístico apasionado por la industria del entretenimiento y los videojuegos. Fundado en 2013, se ha consolidado como un socio confiable para desarrolladores y editoras de renombre mundial. Ofrecen servicios de producción artística de alta calidad, desde el arte conceptual hasta la implementación final, abarcando estilos realistas y estilizados, dirección artística, arte técnico y VFX en tiempo real. Su equipo domina herramientas como Unreal Engine, Unity3D, Nvidia Omniverse, Houdini y Adobe Suite. Han sido reconocidos con el Unity Award al Mejor Contenido Artístico en 2018 y han colaborado con grandes marcas como Nike, Square Enix y MIT, participando en proyectos AAA de alto perfil.
Se busca un Lead Character Artist experimentado y apasionado para liderar la línea de producción de arte de personajes, desde la visión creativa hasta la implementación en motores de juego. El candidato gestionará artistas internos y externos, establecerá estándares de calidad y creará personajes impactantes en estilos estilizados y realistas. Es un rol de liderazgo práctico que requiere haber participado en al menos un título AA o AAA, con capacidad para trabajar en un entorno colaborativo y multidisciplinar, utilizando Unity3D y Unreal Engine.
Liderar la Visión: Definir la dirección artística y los estándares de calidad para personajes en múltiples proyectos y estilos.
Mentoría y Revisión: Guiar y apoyar a los artistas de personajes, proporcionando retroalimentación constructiva y oportunidades de crecimiento.
Crear Assets Heroicos: Entregar modelos de personajes de alta calidad, incluyendo escultura, retopología, texturizado e integración.
Configurar y Optimizar Pipelines: Establecer flujos de trabajo eficientes para personajes estilizados y realistas, asegurando topología limpia y optimización para motores en tiempo real.
Integración en Motores: Preparar e implementar assets en Unity3D y Unreal Engine, garantizando compatibilidad con materiales, shaders y necesidades de rendimiento.
Colaboración Multidisciplinar: Trabajar estrechamente con directores de arte, productores, artistas técnicos y animadores para asegurar que los personajes cumplan objetivos de juego y artísticos.
Supervisión de Freelancers: Revisar y apoyar a artistas externos, asegurando la coherencia con los estándares internos.
Tareas con Clientes: Participar en reuniones seleccionadas con clientes para alinear la dirección visual o responder a feedback cuando sea necesario.
Títulos Lanzados: Al menos 1-2 juegos AA o AAA lanzados como artista de personajes.
Versatilidad Estilística: Capacidad demostrada para trabajar en de personajes estilizados y realistas.
Competencia Técnica: Experto en escultura high-poly (ZBrush), retopología, workflows PBR (Substance Painter/Designer) y mapeo UV.
Experiencia en Motores: Capacidad probada para trabajar en Unity3D y Unreal Engine (UE4/UE5), incluyendo configuración de materiales e implementación de assets.
Experiencia en Liderazgo: Experiencia previa en mentoría o liderazgo de un pequeño equipo de personajes.
Conciencia de Calidad: Ojo crítico para detalles, anatomía, forma, proporciones y silueta, con habilidad para elevar la calidad visual del equipo.
Optimización de Rendimiento: Conocimiento de LODs, presupuestos poligonales, memoria de texturas y deformación limpia para rigging y animación.
Comunicación: Fluidez en inglés con habilidades verbales y escritas sólidas.
Portafolio: Portafolio pulido que muestre personajes estilizados y realistas de alta calidad, incluyendo ejemplos listos para producción.
Experiencia con workflows de simulación procedural.
Conocimientos básicos de rigging y deformación.
Familiaridad con creación de shaders y materiales.
Experiencia liderando o trabajando con equipos remotos y freelancers.
Pasión por el diseño de personajes, storytelling y desarrollo de juegos.
Propiedad Creativa: Liderar la pipeline de personajes desde la visión hasta la ejecución en múltiples proyectos.
Flexibilidad Remota: Trabajar desde cualquier lugar, con horas centrales entre 10:00 y 15:00 CET.
Colaboración Estable: Contratos a largo plazo con opciones flexibles (B2B o empleo).
Vacaciones Pagadas: Mínimo 20 días anuales de vacaciones pagadas.
Proyectos de Alto Perfil: Trabajar en juegos con exposición internacional e impacto creativo.
Camino de Crecimiento: Oportunidades para evolucionar a roles de Director de Arte o Jefe de Departamento.
Retreats Anuales: Participar en encuentros de equipo para recargar energías, alinear objetivos y celebrar logros.
Pipeline Moderna: Trabajar con herramientas de vanguardia y un ecosistema de producción remoto.
¿Listo para liderar personajes inolvidables desde el concepto hasta el motor?
Envía tu portafolio y un mensaje breve — nos encantaría saber cómo podrías liderar nuestro equipo de personajes hacia la próxima generación de arte para juegos.