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Lead 3D Character Artist (Remote/Permanent)
  • Poznań
Lead 3D Character Artist (Remote/Permanent)
Poznań, Poznań, Greater Poland Voivodeship, Polska
Notodoanimacion
14. 12. 2025
Informacje o stanowisku

Beffio Studio busca un Lead 3D Character Artist para un puesto permanente y remoto, con base en Poznań, Polonia. Este estudio especializado en arte para videojuegos ofrece la oportunidad de liderar la creación de personajes en estilos estilizados y realistas, trabajando con tecnologías como Unity3D y Unreal Engine.

Sobre Beffio

Beffio Studios es un estudio de co‑desarrollo artístico apasionado por la industria del entretenimiento y los videojuegos. Fundado en 2013, se ha consolidado como un socio confiable para desarrolladores y editoras de renombre mundial. Ofrecen servicios de producción artística de alta calidad, desde el arte conceptual hasta la implementación final, abarcando estilos realistas y estilizados, dirección artística, arte técnico y VFX en tiempo real. Su equipo domina herramientas como Unreal Engine, Unity3D, Nvidia Omniverse, Houdini y Adobe Suite. Han sido reconocidos con el Unity Award al Mejor Contenido Artístico en 2018 y han colaborado con grandes marcas como Nike, Square Enix y MIT, participando en proyectos AAA de alto perfil.

Descripción del Puesto

Se busca un Lead Character Artist experimentado y apasionado para liderar la línea de producción de arte de personajes, desde la visión creativa hasta la implementación en motores de juego. El candidato gestionará artistas internos y externos, establecerá estándares de calidad y creará personajes impactantes en estilos estilizados y realistas. Es un rol de liderazgo práctico que requiere haber participado en al menos un título AA o AAA, con capacidad para trabajar en un entorno colaborativo y multidisciplinar, utilizando Unity3D y Unreal Engine.

Responsabilidades

  • Liderar la Visión: Definir la dirección artística y los estándares de calidad para personajes en múltiples proyectos y estilos.

  • Mentoría y Revisión: Guiar y apoyar a los artistas de personajes, proporcionando retroalimentación constructiva y oportunidades de crecimiento.

  • Crear Assets Heroicos: Entregar modelos de personajes de alta calidad, incluyendo escultura, retopología, texturizado e integración.

  • Configurar y Optimizar Pipelines: Establecer flujos de trabajo eficientes para personajes estilizados y realistas, asegurando topología limpia y optimización para motores en tiempo real.

  • Integración en Motores: Preparar e implementar assets en Unity3D y Unreal Engine, garantizando compatibilidad con materiales, shaders y necesidades de rendimiento.

  • Colaboración Multidisciplinar: Trabajar estrechamente con directores de arte, productores, artistas técnicos y animadores para asegurar que los personajes cumplan objetivos de juego y artísticos.

  • Supervisión de Freelancers: Revisar y apoyar a artistas externos, asegurando la coherencia con los estándares internos.

  • Tareas con Clientes: Participar en reuniones seleccionadas con clientes para alinear la dirección visual o responder a feedback cuando sea necesario.

Requisitos

  • Títulos Lanzados: Al menos 1-2 juegos AA o AAA lanzados como artista de personajes.

  • Versatilidad Estilística: Capacidad demostrada para trabajar en de personajes estilizados y realistas.

  • Competencia Técnica: Experto en escultura high-poly (ZBrush), retopología, workflows PBR (Substance Painter/Designer) y mapeo UV.

  • Experiencia en Motores: Capacidad probada para trabajar en Unity3D y Unreal Engine (UE4/UE5), incluyendo configuración de materiales e implementación de assets.

  • Experiencia en Liderazgo: Experiencia previa en mentoría o liderazgo de un pequeño equipo de personajes.

  • Conciencia de Calidad: Ojo crítico para detalles, anatomía, forma, proporciones y silueta, con habilidad para elevar la calidad visual del equipo.

  • Optimización de Rendimiento: Conocimiento de LODs, presupuestos poligonales, memoria de texturas y deformación limpia para rigging y animación.

  • Comunicación: Fluidez en inglés con habilidades verbales y escritas sólidas.

  • Portafolio: Portafolio pulido que muestre personajes estilizados y realistas de alta calidad, incluyendo ejemplos listos para producción.

Habilidades Adicionales

  • Experiencia con workflows de simulación procedural.

  • Conocimientos básicos de rigging y deformación.

  • Familiaridad con creación de shaders y materiales.

  • Experiencia liderando o trabajando con equipos remotos y freelancers.

  • Pasión por el diseño de personajes, storytelling y desarrollo de juegos.

Qué Ofrecemos

  • Propiedad Creativa: Liderar la pipeline de personajes desde la visión hasta la ejecución en múltiples proyectos.

  • Flexibilidad Remota: Trabajar desde cualquier lugar, con horas centrales entre 10:00 y 15:00 CET.

  • Colaboración Estable: Contratos a largo plazo con opciones flexibles (B2B o empleo).

  • Vacaciones Pagadas: Mínimo 20 días anuales de vacaciones pagadas.

  • Proyectos de Alto Perfil: Trabajar en juegos con exposición internacional e impacto creativo.

  • Camino de Crecimiento: Oportunidades para evolucionar a roles de Director de Arte o Jefe de Departamento.

  • Retreats Anuales: Participar en encuentros de equipo para recargar energías, alinear objetivos y celebrar logros.

  • Pipeline Moderna: Trabajar con herramientas de vanguardia y un ecosistema de producción remoto.

¿Listo para liderar personajes inolvidables desde el concepto hasta el motor?

Envía tu portafolio y un mensaje breve — nos encantaría saber cómo podrías liderar nuestro equipo de personajes hacia la próxima generación de arte para juegos.

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