Szukamy utalentowanego Grafika Technicznego lub Environment Artysty, który wesprze nasz zespół w tworzeniu i optymalizacji zasobów graficznych na potrzeby realistycznych gier symulacyjnych. Praca obejmuje tworzenie assetów, poziomów testowych oraz współpracę z programistami przy implementacji efektów wizualnych.
Grafik techniczny / Environment Artist (Unreal Engine, Houdini, Substance)
Twój zakres obowiązków
- Projektowanie i tworzenie realistycznych zasobów graficznych: postaci, terenów, wody, zniszczeń.
- Tworzenie i modyfikacja poziomów testowych.
- Wykorzystywanie Houdini, Substance 3D Painter, Adobe w tworzeniu materiałów.
- Udział w projektach B+R.
Nasze wymagania
- Wykształcenie wyższe.
- Minimum 2 lata doświadczenia w grach symulacyjnych jako grafik.
- Bardzo dobra znajomość Unreal Engine, Substance, Adobe.
- Znajomość Houdini i zagadnień technicznych grafiki w grach.
- Umiejętność tworzenia własnych bibliotek assetów i materiałów.
- Współpraca z zespołem doświadczonych grafików i programistów.
- Doświadczenie z projektami w obszarze e-symulacji.