Szukamy utalentowanego Grafika Technicznego lub Environment Artysty, który wesprze nasz zespół w tworzeniu i optymalizacji zasobów graficznych na potrzeby realistycznych gier symulacyjnych. Praca obejmuje tworzenie assetów, poziomów testowych oraz współpracę z programistami przy implementacji efektów wizualnych.
responsibilities :
Projektowanie i tworzenie realistycznych zasobów graficznych: postaci, terenów, wody, zniszczeń.
Tworzenie i modyfikacja poziomów testowych.
Wykorzystywanie Houdini, Substance 3D Painter, Adobe w tworzeniu materiałów.
Udział w projektach B+R.
requirements-expected :
Wykształcenie wyższe.
Minimum 2 lata doświadczenia w grach symulacyjnych jako grafik.
Bardzo dobra znajomość Unreal Engine, Substance, Adobe.
Znajomość Houdini i zagadnień technicznych grafiki w grach.
Umiejętność tworzenia własnych bibliotek assetów i materiałów.
Współpraca z zespołem doświadczonych grafików i programistów.
Doświadczenie z projektami w obszarze e-symulacji.