Tworzenie i optymalizacja modeli 3D.
Modelowanie low-poly i high-poly (tworzenie modeli o różnych poziomach złożoności).
Mapowanie UV (przygotowanie modeli 3D do teksturowania).
Texturing (tworzenie realistycznych i stylizowanych tekstur).
Rigging i animacja (opcjonalnie, do przygotowania modeli do animacji).
Świadomość artystyczna i zrozumienie estetyki.
Kompozycja, kolorystyka, perspektywa.
Stylizacja artystyczna (dostosowanie się do stylu danej gry – realizm, pixel art.
Umowa o pracę na czas nieokreślony.
Praca w godz. 8:00-16:00.Inne wymaganiawykształcenie wyższe, staż pracy 5 lat, znajomość grafiki komputerowej, umiejętność obróbki zdjęć, umiejętność obróbki grafiki,
ADOBE PHOTOSHOP CC, ADOBE INDESING CC+ przygotowanie do druku, ADOBE ILLUSTRATOR CC+ projektowanie materiałów reklamowych, Praca z tabletem graficznym, Obróbka fotografii cyfrowej,
Modelowanie low-poly i high-poly (tworzenie modeli o różnych poziomach złożoności) Mapowanie UV (przygotowanie modeli 3D do teksturowania),
ZBrush, Substance Painter (do rzeźbienia cyfrowego i teksturowania) Unity, Unreal Engine (znajomość silników graficznych używanych w produkcji gier),
jęz. angielski B2 w mowie, C1 w piśmie, jęz. białoruski C1 w mowie i piśmie, jęz. rosyjski B2 w mowei i piśmie
Zaawansowana znajomość narzędzi do grafiki 2D i 3D
Photoshop, Illustrator (lub inne narzędzia do tworzenia grafiki 2D)
Blender, 3ds Max, Maya (lub inne programy do modelowania 3D)
ZBrush, Substance Painter (do rzeźbienia cyfrowego i teksturowania)
Unity, Unreal Engine (znajomość silników graficznych używanych w produkcji gier)Rodzaj zatrudnieniaUmowa o pracę na czas nieokreślonySystem wynagradzaniaCzasowy ze stawką miesięcznąZmianowoscjedna zmianaJezykirosyjski, w mowie - B2 - wyższy średnio zaawansowany, w piśmie - B2 - wyższy średnio zaawansowanyangielski, w mowie - B2 - wyższy średnio zaawansowany, w piśmie - C1 - zaawansowanyWyksztalceniawyższe (w tym licencjat)